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《幕后专访特辑》3(第2页)

有趣的部分,最主要还是在衔接前面的设定,虽然各写各的也是接龙趣味,但沿用前人设定去发展出自己的故事,又是另一种全新的快乐。

另一方面,虽然我本身不排斥角色死亡,但很少真的写死人,但这游戏布置关卡就是要有人牺牲,在这样的情况下,先想好怎么死就很重要xd也就是说,先想好了收尾才去构思过程,而为了描写顺利,虽然知道后面接手后一定会有变化,但在写角色时还是会去设定一套背景跟后续走向的概略想像,对我而言,一口气要写这么多人,是一种前所未有的挑战,却也在这过程中得到不少乐趣。

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