《石上月小专访》
1:请问慾望迷宫是以什么为发想呢?
最初听到要玩生存游戏类的接龙,脑海中浮现一些诸如超能力对决啦、酒池肉林之类的想像,但是实际拿到题目后,为了符合每关卡不能死超过5人的条件,所以最后决定用走迷宫的形式,慾望也从生理上的肉慾转变为人心所导致的主动选择,以镜子、深渊跟最后密集的毒蛇蜘蛛昆虫等当作危机。
2:请问接龙时有什么觉得困难或有趣的地方吗?
困难的地方,最主要在于并不擅长设计关卡,又不能一次死太多人,也就是关卡要有难度、却也要有能给予普通人的活路,又要有些紧张感,这对我而言是一大挑战。

