2。设定不能太奇特,个人的东西不能太多,飘渺中出现的东西几乎都可以在其他地方找到印证,比如境界设定在道教典籍中有,传送阵、仙石(魔晶)很像西方的魔法小说。《佛本》中就是把封神、山海经、西游记、蜀山和传统神话中的人物通过作者自己敷衍出一个体系出来,而气运、圣人名词都是以前就出现过的,只是作者重新定义了。《白狐天下》的设定很不错,但是也没见过谁引用过,《佣兵天下》的设定也还可以,就见过一本叫的网游引用过。《狼人陈玄风》的设定很多人都说好,但是谁又见过比人引用?甚至于《亵渎》的设定,只是让更多的小说用了“位面”(位面的原创肯定不是亵渎)“信仰”。个人记得最清楚的是《寸芒》的设定受到了《佛本》的很大影响,大尊就是圣人。《尘缘》《幽冥仙途》《恶魔狂想曲》《紫川》蓝晶的书,设定都还不错,但是因为他们的设定有太多自己原创个人的东西,无法得到大多数人的认同。要想一个设定能形成一个流派,必须是大部分从已经存在的素材提取优化,加上自己的少量原创再演绎融汇成一个可以发散的体系,洪荒流就不够发散。很多人说凡人飘渺的设定没有原创,那些东西以前都有了,岂不知从无数素材中择优选取融汇在一起,比你大部分是自己的原创来创造的体系好得多,毕竟大多数人还是愿意接受自己已经熟悉的东西。
最后想说的是个人勉强算是个伪合理党对于设定报有一定的兴趣,但是更大的兴趣更在于情节。一个流派的形成第一本书的设定不一定是首创的,但是一定是写得很好的才能把这个影响扩大,才会人更多的人了解那种设定。《杀戮都市》出来了那么多年了,也没见有其他人写出一本《无限恐怖》。
从凡人的设定来看设定是为剧情服务的,个人认为设定对于剧情的作用有
1:使剧情不崩坏,这一点的反例是末日文。
2:使剧情合理化,达到自洽,就是bug少,《幽冥仙途》中主角在门派中爬了一座山,好像是高达几百万公里,被很多人诟病。
3:每一种设定都有其一定的剧情模式,这就造成了很多跟风之作不但把设定借鉴了还同时借鉴了剧情,阴暗的设定写不出欢乐向来,凡人流的设定就没见过写得很happy的,随身流就没见过整日刀光剑影的。
网文中不停的出现各种各样新的设定,但是能被别人大规模的借鉴的也就少数的几种。个人分析了一下出现这种情况的原因。
1:设定必须要使作者好写,比如《寻秦记》一出,带出了无数的穿越文,这一点其实有很广泛的群众基础,很多人应该都意**过如果是我是谁会如何如何,穿越就能满足这种身份的急剧变化,让人体会到新手村去虐菜的感觉。反过来说如果看似好的“设定”不好写,或者说这种设定需要很高的笔力就会出现另一种结果,比如有本书叫《至尊觉醒》的设定是很不错,但是作者笔力就很有问题。同样z大的《无限未来》的太监和险些太监的《死亡开端》个人认为就是其设定过于奇特,作者自己难于驾驭。洪荒流难出现精品到了现在基本上很少见洪荒流就在于它基本上就一个套路,成圣,功德气运,很难写得出彩。而无限流则不同,你可以穿越到电影中去、可以穿越小说,甚至于像《王牌进化》那种,全部穿越到街机游戏中,博士的那种动漫向的。

