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第269章 大型商业中心的展望(第1页)

所先英勇币和劳动值只是系统的货币单位。

不通用于外界。

外界只收金币。

看到这里,长歌顿时感觉入侵怪的变化,真的是一个无穷的机遇。

当然这并不是对他而言的。

他的货币是可以随意利用系统来转换的。

只能浏览起具体的作用了。

家园板块里面的东西。

全部都是需要用英勇币来购买。

也没有器具制作锻造出来的实用。

但那只是相对长歌来说的,合理的英勇币兑换,还是能够吸引无数的冒险者为了更高价值的物品去拼命!

有着更高端的商品,更能刺激冒险者长期驻扎荒岛。

像武器小到务农的石器级别,高的也有魔界具。

甚至出现秘宝级别。

这些高级品都是些附带技能的宝器。

满足他们不但吸引人,还能留住人。

其次商城不仅仅是增加了英勇币兑换金币而已。

英勇币还能兑换更多的东西。

当然是后面出现的家园板块。

这个板块,长歌能够直接给于其它人共享使用。

不说里面的内容,就说这个功能很奇特。

理论上已经不缺来往者了。

荒岛将成为冒险者的天堂!

这间接的解决了长歌之前忧愁怎么吸引人们进入小岛。

但长歌不打算这么干,就像星门。

假如英勇币爆率低的话,他甚至想倒贴。

目标还是想把小岛发展起来先。

无关紧要。

没了小兵长歌还乐得自在呢。

而且这外租的家园面板他还可以自行操作操作。

其次假如对等或者还有一点意外的小惊喜。

那么就不会愁没有抵抗者了。

人们乐意的去帮助长歌来抵抗星门的入侵怪。

好处多得很,所先长歌能把击杀怪物的任务出租出去。

杀死怪物得到的英勇币能够转换成实质的钱财,很多人会乐意去干这种事。

这跟外面跑腿的护送冒险团,是一个性质!

商城的变化,所先就是多了一种货币。

那就是杀死怪物掉落的英勇币。

这种货币,系统可以直接回收和相互转换,兑算下来的话等于十单位的劳动值。

但有了这个兑换就不同了。

它能把系统的货币直接使用到外界去。

有什么好处呢?

劳动值能兑换成英勇币,而英勇币又可以使用商城兑换成金币。

对他来说只是守门的工资增加而已。

但对别人而言就意义非凡了。

所当其冲的第一个兑换东西,就是金币!

真真实实的金币!

一个英勇币可以兑换成一个金币。

系统是属于长歌的,里面的东西只有他能使用,现在多了个共享就很郁闷了。

长歌感觉自己蛋糕被分走了一点。

郁闷归郁闷,事实还得接受。

良性的循环。

但这些商品更倾向于大路货,远不是器具制作创造出来的实在。

材料的性比价也远比英勇币的消耗来得少很多了。

而且这些东西是倾向大陆货。

但大多数都是本土的物资。

比如铁铺里面的武器,防具。

当然也有品质的区别。

剩下的就只有如何让这些人更依赖甚至是离不开小岛。

从而更巩固长歌的的地主生活。

商业和旅游依旧是他延伸的想法。

以后会不会,就看人们离不离得开小岛了。

把入侵怪外包出去,再结合新出的传送门,完全可以实现。

而且荒岛吸引客流的方式也多了一种。

比如直接封闭某些商品出售,或者更改价格。

价格最终会以给长歌这个版本收取,改高了,多余的会流入长歌的口袋。

改少从长歌身上扣,有心的话,能像星门那样操作操作,赚点外快。

而长歌只需要应付特定的头目就好。

那必须只能由他去抵抗的。

注解涉及了特殊决斗方式。

入侵怪的每天准时降临,长歌有活分给他们。

而且配合家园板块共享原理,长歌还不需要繁琐的帮他们置换金币区别只在于怪物英勇币爆率高不高,跟击杀一个怪物对等不对等。

假如完全对等的话,长歌这种招工行为完全可行,而且工资还是系统帮忙支付的。

面币的价值跟金币是一样的。

也就间接的使杀死入侵怪可以获得劳动报酬。

其次商城还多了一个额外的板块。

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