“除了高端的医疗以外。”
“也可以出售网络服务,比如提供远程维修和设计指导,病情诊断,算力支持,情报交易等等。”
“还有提供武装救援和复仇服务,允许兑换体积不大的贵重物品和药物等等。”
后者存在的目的。
其实是作为对游戏币价值的锚定。
以官方的名义,向所有人宣告,一个工作日的游戏币,可以固定换算成多少其它物资。
“作为最高等级延寿20年的医疗服务,可以定价为十亿个工作日,或者120万吨普通物资。”
“其余按照病症种类和严重程度,相应降低一部分的价格。”
“形成一条以此价格,向权贵富豪提供医疗服务。权贵富豪再用普通物资,向他们所在的避难所普通居民,收购游戏币的链条。”
不过,定价太过夸张也不行。
顶尖的权贵就那么一点。
如果买得起的人数量不够多,就比如让大部分民间避难所,连一个治疗名额都买不起。
同时,如果使用物资兑换医疗服务的话,还要再额外增加20%的手续费和负责运输。
以此凸显游戏币的便捷和重要。
间接促使那些有需求的富豪,倾向于在当地向普通人收购游戏币。
苏武仔细勾勒着这张以游戏为基础,延伸出去的利益网络。
小心翼翼的对其中的设定,进行查漏补缺。
开放游戏币兑换医疗服务的同时,也要允许使用物资兑换同样的服务。
那也就失去了开放的意义。
“把一个普通人在游戏内8小时的收入,作为衡量单位。”
“固定兑换比例为一个工作日,等于1千克基本食物。”

