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第三十四章 我们只要精英(第2页)

这也是导致很多游戏制造商不敢通过拳头游戏发行最重要的原因。

他们担心被盗版。

担心交给拳头游戏发行之后,整个互联网上会充斥着大量盗版用户,反而降低了他们的收入。

对方只能做执行者,不能做战略的制定者。

“我们一年内需要做几件事,第一件事构建客户端。

客户端其实就是一个启动器,玩家通过拳头游戏购买的电子游戏都可以通过这个客户端来启动。

用华国的话来说,叫让子弹飞一会。”

周新很淡定,阿美利肯的互联网战争烈度要远远逊于华国互联网界。

他已经准备好了一连串的套餐,等着给雅虎上菜呢。

“我大致理解你的想法,如果按照你的想法,那对我们社区内容要求非常高。

雅虎游戏社区成立后,他们借助雅虎的品牌,很快能够把用户数做到两百万甚至更多。

也就是说我们二十万用户的内容质量,需要打败他们两百万用户的内容。”

这样一来整个拳头游戏的生态就完整了。

你需要做的就是招人,来做这些事。

我们的时间很紧,钱摆在账面上,花出去才能让企业成长的更快。

而且我们的账号注册只是通过拳头游戏购买电子游戏的一个赠品,它本身是不要钱的。

这样的设置有利于用户在线上购买我们的游戏。

免费注册后,其他互联网公司也搞在线购买电子游戏的模式,那么玩家在线购买电子游戏为什么要选择拳头游戏?

我们需要从客户端的技术层面来保证游戏开发商的数字版权。

这两件事是当务之急。

未来我们通过客户端来发行游戏,通过电子社区来吸引用户,通过数字版权防盗版手段来吸引游戏发行商。

在构建客户端的时候我们需要思考如何保证数字版权不被盗。

现在拳头游戏的下载模式,导致了玩家在下载游戏后可以任意复制粘贴给任何一个玩家。

只要他想。

当下最大的对手就是雅虎,打败雅虎也就意味着整个电子游戏社区的战争结束了。

“我来告诉你我的战略构思。”周新忍不了了。

在他看来苏西即便之前是产品经理,他的思维也只局限在操作系统上,没有互联网产品思维。

“有的时候并不是内容越多越好,我们的用户和雅虎游戏的用户之间也不是对立关系。

整个电子游戏社区的蛋糕被做大,只要我们的社区打造的足够优秀,雅虎游戏社区的用户就是我们的养料,不断被转化成我们的用户。

先让他们帮我们培养一段时间用户。

招聘的时候不用担心花钱,我们只要精英。”乌鸦一号的千禧年半导体生存指南

电子社区的内容、用户在上面花费的时间和精力、用户对社区的集体参与感、用户购买游戏的消费行为,这是一整套的生态构成。

任何一环被改变,都会打破生态的平衡。

未来会降低注册门槛,但是不是现在。”

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