深林、沼泽、雪山……
清晨,黄昏,深夜……
棕熊、野马、雄鹰……
主持人接过话筒,简单介绍一番。
身后的大屏幕,切入《荒野大镖客:救赎2》的宣传片。
入眼处是西部的荒漠。
“到处都是泥土和马粪的乡村,一定比军事基地更恢弘吧?”
“啧啧,真是太期待了,等他的游戏上线了,我一定第一时间买一份,反正到最后买游戏的钱,还是会回到咱们美丽国的口袋。”
话语中嘲讽的意思很明显。
张轼寒接过主持人的话筒,开始发表自己的感言。
“最近的事情相信大家都已经听说了,有人想用开放世界的题材,和我一较高下。”
“敢提出这种挑战的,一定很有水平。我特意打听了一下对方的游戏动向,才知道原来是以美丽国西部牛仔作题材的游戏。”
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【本来是想花更多笔墨去写,凌潇和团队在农庄之中制作游戏的趣事的。但是番茄的环境吧,实在不适合这样写,所以只保留了半章,而且只有半章估计都会被喷水文。真正看书的都知道我从不水文,不然那些剧情游戏我起码能多水100章。】
【下一章开始正式写游戏,但是不会去过多描写剧情,主要写玩家们体验游戏的感受。】杰了个杰的游戏设计:开局气哭百万玩家
“美丽国巅峰游戏时报特约记者,沃特福。”
……
凌潇一个一个地念着刚才记下的胸牌上的名字,而后话锋一转。
“我明白了,开放世界就是开放的动物世界……”
……
凌潇笑眯眯地扫视了这几个大笑出声的家伙一眼,胸牌上都写着各自的名字。
烟火升腾,逐渐升空。
宣传片缓缓落幕。
凌潇还没有说话,台下的窃窃私语声,越来越大。
凌潇和张轼寒再次相见,是在交流会的开幕仪式上。
开幕仪式上,会挨个介绍每位设计师的游戏,并播放一段宣传片。
好巧不巧,或者说主办方别有用心,张轼寒和凌潇的作品一前一后,直接被放在了首位。
古老破旧的乡野小镇,繁华热闹的自由之城,奢华喧闹的赌场……
最终,画面定格在月明星稀的荒野。
亚瑟摩根正在篝火营地旁安静坐着,随他驰骋沙场的战马,低头吃草,悠悠摇曳着尾巴。
稀疏的绿洲,毛茸茸的仙人掌,荒芜的山岭。
一辆古老的蒸汽式火车,穿梭其中,喷吐着浓浓烟雾。
视角切换。
张轼寒趾高气扬地说完这些话,得意地看着台下的凌潇,将话筒交还给主持人。
“接下来,是第二个参赛作品……”
“来自华国a级设计师凌潇的游戏,《荒野大镖客2》!”
“这个题材好啊!我听到这个题材就觉得自己输定了。”
“策马奔腾的感觉,肯定比开着装甲车来的畅快吧?”
“六发子弹的左轮手枪,一定比加特林要爽吧?”
“记住你们今天的评论。”
“再不过久,《荒野大镖客2》就会成为游戏史上的神话……”
“而你们,则是笑话。”
宣传片结束,主持人刚要把话筒递过来,只见凌潇摆了摆手,自己从胸口的口袋中掏出了专用的话筒。
“美丽国游委会,埃尔森。”
“美丽国人文历史学教授,皮特。”
几个人甚至肆意地笑出了声。
“哈哈哈,我以为做了什么作品出来,就这些老古董玩意怎么跟《黑色战争》比?”
“宣传片里全是风景和动物,凌潇先生是不是实在没有东西拿出手了?开放世界呢?开放在哪里?”
排在第一个的是张轼寒的《黑色战争》,宣传片以一个美丽国特种兵的视角展开。
各种高科技装备、火力压制、翻山越岭的画面,瞬间博得在场众人的喝彩。
“感谢大家的掌声。”

