伊森冲着鲍尔默招了招手。
这家伙打扮的和伊森一样,只不过身上还背着一个硕大的杰瑞书包。
打开书包后,过去四十年里汤姆猫的九版形象玩偶顿时出现,不仅如此,还有配套的杰瑞鼠的公仔,当然了,那些玩意都是巴掌大校
可即便如此,在场的家伙们也十分的兴奋,“可以可以。”他们连声说道:“现在就问吗?我们有时间1
配合的回应让伊森笑着从口袋里掏出了一个记事本,接着询问起早已拟定好的问题,“首先第一个问题,我想知道你们是喜欢《猫和老鼠》这款游戏,还是《詹姆斯·邦德》?”
“《猫和老鼠》。”现场的七八人整齐划一的回答。
“你们为什么不喜欢《詹姆斯·邦德》?”伊森继续问。
“因为《詹姆斯·邦德》没有《星球大战》好玩。”一名身材瘦小的家伙说道:“我觉得《詹姆斯·邦德》做的没有《星球大战》好,在《星球大战》里,帝国的飞船有好多种样式,他们还会有着不同的攻击方法,但在《詹姆斯·邦德》里,所有的敌人都很死板。”
“是的,你们的《詹姆斯·邦德》做的太傻了。”另一人回应,“那些敌人都不攻击邦德的,一点意思都没有。”
“没有挑战性1
这些评价被伊森忠实记录。
然后,他又问:“那么,你们喜欢《猫和老鼠》的什么地方呢?”
这个问题让现场的玩家迫不及待的开口——
“我喜欢《猫和老鼠》里的玩法!汤姆抓杰瑞的设计太有意思了1
“你们做的这种追捕很好玩!它就像是真的一样1
“对对对!汤姆和杰瑞做的很有动画片里的感觉,而且我最喜欢的其实是这里面的对抗,当我和朋友一起玩时,躲的那个家伙会想办法的逃,抓的那个人则会想办法的追,那种情况就像是在玩捉迷藏!很刺激1
玩家们的话语让伊森笑着点头。
在把重要的信息写在本子上后,他又说道:“最后一个问题。我想知道,你们觉得我们米高梅的游戏和命运游戏相比,哪个更加好玩?”
或许是因为这个问题太难了,但也有可能是游戏类型不同不好类比,所以当那些人听到伊森的询问后,他们全都沉默了下来。
思索了一会儿,这才有人说:“虽然你们是米高梅的人,但我还是想说我挺喜欢《贪吃蛇》的。我在这款游戏上花了大概五十多美元,在最近新出的《贪吃蛇2》上也花了大概十几美元,那种挑战自我无限游戏的想法非常的棒1
“那现在?”伊森指了指说话人身后的《猫和老鼠》。
“你是被我们的游戏深深吸引了吗?”伊森笑眯眯的问。
这个孩子拥有一头褐色的秀发,而且满脸的雀斑。
在瞧见伊森所指后,他则摇头说道:“我想,整个阿美利加应该没有几个人没看过《猫和老鼠》吧?所以当它上市时,我们就来玩了。”
这个话语赢得了周围人的一致赞同。
随着他的开口,那些孩子也纷纷说道——
“你们的《猫和老鼠》很好玩,但是时间的限制太大了1
“对!命运游戏之前出的《贪吃蛇》、《吃豆人》和《星球大战》那都是不设时间的游戏,现在出的《天降横财》、《贪吃蛇2》也是一样,只要技术够好,那就能无限玩下去,可你们的《猫和老鼠》就不行。”
“还有还有!你们《猫和老鼠》的对战模式和单人模式有着很大的问题,对战模式里的汤姆还有杰瑞没有单人模式里的休息,所以我们老是遇到九十秒结束后谁都追不上谁的情况1
“是啊是蔼—你们的这个模式只能让高手打打新人!如果两个人的技术差不多,那谁玩杰瑞谁就会胜利!但《贪吃蛇2》就不一样了,谁的技术好谁就能获得胜利!那个才是我们想玩的东西1
一场问询差不多持续了五分多钟。
当伊森将手里的礼品分发出去时,他获得的是满满两页的玩家反溃
在和孩子们挥手道别后,伊森冲着目睹了全程的鲍尔默点了点头,然后这个大光头便带着保镖和伊森分头行动了。
一个带一个,一个带一个的摊开,很快,圣何塞的居民便能瞧见米高梅的调研员在自己城市的街头不断的奔走。
然后……
旧金山也出现了类似的身影。
从下午两点开始,到凌晨两点各大影院和音像制品店关门,带着十二名保镖四名司机还有一个大光头的伊森总共搜集到了七百多份玩家反溃
让大家回去休息,自己则和鲍尔默窝进办公室里整理,当天空蒙蒙亮时,看完所有反馈的伊森靠上了柔软的老板椅背。
在七百多份的玩家问卷里,觉得米高梅出产的游戏比命运游戏好玩的家伙有三成,而这三成里,绝大多数都是《猫和老鼠》的粉丝,在他们的现场反馈中伊森能够感受到他们对汤姆还有杰瑞有一种溢于言表的欢喜。
这种事情伊森能够理解,毕竟《猫和老鼠》是一个火了四十年的,它们的热度可能没有米奇那么高,但在米国那也是绝对的顶流,如果在这种情况下依托它们制造而出的正常游戏还不能受人欢迎,那产业、运营也就不会诞生了,迪士尼早就扑到土里去了。
所以,三七开的结果伊森是能接受的。这意味着命运游戏在经过了三年的运营后,已经给玩家留下了深刻的印象,当四十年的冲击被三年时光成功抵御时,这种成绩已经证明他们防守成功了。
除此之外,通过问卷调查,他们也搜集到了不少玩家对游戏的评价。
就比如说,有人觉得九十秒一次的固定游戏实在是太贵了,即便每一局都能玩到最后一秒,一个小时也要花费十美元。
还比如说,有的人希望《猫和老鼠》的追捕地图里能够加入一些功能性的道具,就像《吃豆人》里的大力丸一样,能够让追捕的汤姆加速,或者是让逃跑的杰瑞无敌,模拟出动画片里的效果。
再比如说,有的人觉得《猫和老鼠》还能加一些视觉上的变化,汤姆休息时可以和动画一样冒几滴汗,杰瑞休息时可以描绘一些紧张,让游戏看起来更加的丰富,更加的有意思。
而除了这些以外,有关命运游戏的意见也有不少。
最引人注意的,那便是很多玩家觉得命运游戏的《极品飞车》和市场上的一些产品类似,觉得《飓风营救》那种开镜玩法在摇杆上不好操作。
觉得《天降横财》和《贪吃蛇2》很棒,但是没有当初玩到《吃豆人》和《星球大战》时的惊艳,有一种江郎才尽的感觉吧。
更有人表示,如果《贪吃蛇2》那个对战模式没有地图框框的限制,两条蛇在一个场地里争夺苹果,同时保留碰撞即死的特性,那么就算《猫和老鼠》上市了,他们也会选择《贪吃蛇2》,因为这个对战更特码的刺激。
说实话啊,当伊森瞧见这些内容时,他是真的笑出了声。
善意的。
因为《极品飞车》若是放在后世,那特码的就是拷贝!
因为《飓风营救》所展现的开镜射击用摇杆的确不好操作,又或者说,在手柄没有出现之前,射击类游戏都没有春天,在键鼠出现之后,玩家才会发现射击类的游戏特码的能够玩的更爽!
因为《天降横财》和《贪吃蛇2》的确没有《吃豆人》和《星球大战》那么牛哔,毕竟后者那都是撬动百亿市场的游戏!
至于说《贪吃蛇2》去掉地图限制?
那特码的不就成了未来的联网版的《贪吃蛇》了吗?
不过,既然大众有这种需求……
那还是能记录一二的。
就比如说,以后若是在制作《贪吃蛇》的续集时,可以在单机版里引入道具模式,地图上会出现苹果和箱子两种东西,蛇在吃了苹果之后还是加分,而在吃到宝箱后会有不同的随机效果,有可能是增加难度的加速,有可能是增加分数的苹果从天而降,还有可能是带来生机的长度减半。
还比如说,多人对战版可以在取消框框限制的同时也引入道具,看情况是否增加无敌效果,获得无敌的玩家那就是获得胜利,如同马力欧里面的无敌星一样,能让人一头将对手创死。
当然了,这些东西都是设想,制作时需要根据实际情况考量。
在伊森发现,市场对自家街机的需求反馈和米高梅有关但又属于正常的新品上市范畴后,虽心有不爽,但他还是放心了。
只要米高梅没搞什么小动作,正常的商业竞争那还是能接受的。
而且从最开始,他就已经把这回推出的电子街机和下半年推出的《吃豆人女士》当成了命运游戏在电子游戏市场里的转型期维稳产品。
当他真正想卖的游戏是魂斗罗,当他真正想做的游戏是吃豆人版本的马力欧时,街机领域里的对殴那其实也是拖住他人脚步的一种手段。
“辛苦你了。”

