毕竟《hillclimbracing》已经部分验证了通过转让游戏的致富是可行的。
之所以说部分验证是因为正式转让合同还没签订。
不过林灰感觉正式签署合同问题不大。
这才是真正意义上的超级现金奶牛。
这吸金能力几乎碾压林灰先前搞得《hillclimbracing》这款游戏的吸金能力一个数量级。
可以说搞定这个游戏,林灰接下来一个月内基本不用过于担心资金问题了。
前世《海岛奇兵》(boombeach)这款游戏是由超级细胞开发的一款免费游戏。
但可能是因为游戏引擎方面受到掣肘或者是一些其余的原因。
这个时空超级细胞这家公司似乎并没有开发《海岛奇兵》这个游戏。
包括我國在内常年驻丑记者超过百人。
另外在海外,尤其是欧洲和美國蘋淉所占的市场份额要远远高于蘋淉在我國所占的市场份额。
也就是说虽然國内的南风app和southwindpro都是ios应用。
也就是说这种日进几百万美元的势头还能再保持一段时间。
海外southwindpro的受众远远比國南风app专业模式的潜力要大。
海外从事新闻方面的工作者要比我國多得多。
理想是丰满的,现实是骨感的。
关于光刻机,涉及到钱的方面倒不是很麻烦。
{林灰有很多搞钱的思路。
要知道当初林灰可是按照黄静的建议将southwindpro的买断价格设置成了9999美元。
这种情况下光是买断取得的收入林灰就能够分成679.932万美元。
更遑论还售卖出很多年费会员。
透过这些数据林灰似乎能感受到数据背后的用户。
而这些用户让林灰这个略显孤单的人能够收获到认同感。
而认同感这才是林灰更为看重的东西。
短暂的思考之后。
林灰登录了个人开发者账号查看相应的后台数据。
以林灰现在的收入其实完全不需要这些细枝末节。
姑且走一步看一步吧。
类似于euv光刻机方面的想法,很多硬件方面林灰也有一定的腹稿。
尽管林灰现在的想法并没有办法第一时间落到实处。
在这种情况下,林灰感觉横生枝节的可能性几乎不存在。
除了《海岛奇兵》之外,林灰还有很多搞钱的思路。
总之,资金这方面问题不大。}
以我國的实力实际上是有机会在贸/易冲突之前将相关领域的研究进入到第一梯队的。
进入到第一梯队之后。
即便不能称为最顶尖的那个,能保持跟最顶尖水平亦步亦趋那种也不错。
毕竟之前同超级细胞进行的谈判一直都很顺利。
而且看得出来超级细胞对林灰在《hillclimbracing》这个游戏中利用的船新游戏开发技术相当感兴趣。
在这种情况下,超级细胞方面比林灰更迫切达成相关的交易合同。
而如果将这样游戏搞出来之后能第一时间收获到一些游戏开发商或游戏运营商的青睐。
林灰估计到时候将《海岛奇兵》打包转让出去。
直接一波肥也不是没可能。
果真能够验证超级细胞没开发《海岛奇兵》的话。
那这对于林灰可是好消息。
这款游戏前世总营收可是近十亿美元的。
但这些搞钱思路基本都跟游戏有关系。
林灰首先想到的《海岛奇兵》
《海岛奇兵》开发并不是很费力。
但就适配性来说明显是后者要适配范围更大。
综上所述,海外southwindpro的受众远远比國南风app专业模式的受众要多。
正因如此,林灰笃定southwindpro这种动辄日入几百万美元的势头还能保持一段时间。猪熊的穿越:2014
仅仅是漂亮国的各种新闻工作者就比我國要多不少。
之所以出现这种情况与漂亮國新闻产业化更发达有不小的关系。
此外,作为一个喜欢制造大新闻的国家,该国有大量的歪果记者汇聚在这里。
能在海外实现这样的销量,也无怪乎0010那张卡上的余额能从3690万美元增长到了4590万美元。
尽管增长了九百万美元。
但林灰估计海外市场潜力比这个要大很多。
毕竟林灰骨子里依然是软件开发者。
看到自己开发的软件被很多人追捧林灰也会很开心。
从数据上看,林灰发现southwindpro光是买断会员的有效销量就达到了850份。
但怎么说呢,查看数据变化是一种乐趣。
后台数据什么的虽然直接跟金钱挂钩。
不过林灰现在早已超越了冷冰冰的数据。
但有方向总是不错的。
所谓深思者虑远。
林灰觉得适当的思考和展望未来有益于辨明方向。
但涉及到诸如人脉之类的其余的事情就比较棘手了。
毕竟有些高端的东西并不是想买就能买到的。
但哪怕有一线机会也值得去尝试。
毕竟往后几年的话芯片发展其实都多多少少有点过剩。
追赶到14nm其实就差不多了。
某厂14nm 也不见得耽误什么事。

