但林灰不喜欢悲情英雄。
为了避免这种悲情时刻上演,努力搞钱才是硬道理。
当林灰的计划列表加上光刻机之后。
但相比于目光短浅之辈,林灰起码有长远的目光。
而且最起码林灰知道前世最顶尖企业amsl涉及到光刻机发展的大致方向。
而这方向是经过前世验证的。
按波音公司2014年产品目录公布的价格,一架波音b787飞机的零售价为2.571亿美元。
这样算的话一台euv光刻机大概需要1.75亿美元)
如此衡量的话,林灰现在全部的财产加起来甚至也只能买半个光刻机。
适当的思考和展望未来有益于辨明方向,轻装上阵。
毕竟有些高端的东西并不是想买就能买到的。
但哪怕有一线机会也值得去尝试。
姑且走一步看一步吧。
毕竟《hillclimbracing》已经部分验证了通过转让游戏的致富是可行的。
之所以说部分验证是因为正式转让合同还没签订。
不过林灰感觉问题不大。
入场门票起码一百亿。
拿光刻机来说。
即便是把现成的机会摆在林灰面前让林灰买。
这才是真正意义上的超级现金奶牛。
这吸金能力几乎碾压林灰先前搞得《hillclimbracing》这款游戏的吸金能力一个数量级。
可以说搞定这个游戏,林灰接下来一个月内基本不用过于担心资金问题了。
前世《海岛奇兵》(boombeach)这款游戏是由超级细胞开发的一款免费游戏。
但可能是因为游戏引擎方面受到掣肘或者是一些其余的原因。
这个时空超级细胞这家公司似乎并没有开发《海岛奇兵》这个游戏。
关于光刻机。
涉及到钱的方面倒不是很麻烦。
林灰有很多搞钱的思路。
进入到第一梯队之后。
即便不能称为最顶尖的那个,能保持跟最顶尖水平亦步亦趋那种也不错。
毕竟往后几年的话芯片发展其实都多多少少有点过剩。
实际上林灰确实是需要大概五亿美元资金才不至于厚此薄彼。
和软件方面可以悠然布局不同。
涉及到硬件方面时间是很紧迫的。
尽管林灰不是很在乎这种零零散散的收入,但没人跟钱过不去。
纵然林灰不是很在乎钱,但林灰想做的各种事情几乎都离不开钱。
尤其是以后想做的事情,更是需要钱。
那么短期内林灰至少要搞到5亿美元。
虽然差不多1.75亿美元就够搞定光刻机了。
但为了不耽误软件方面的正常布局。
话虽如此,真的沦落到借钱的话也太悲情了吧。
男人或多或少都有过英雄情结。
林灰也曾憧憬过。
简直就离大谱。
但真这样的机会摆在林灰面前的话,就是借钱林灰也会搞定。
纵然涉及到光刻机的深入发展林灰也不擅长。
以林灰现在的财力,也买不起。
一般来说,现在一台euv光刻机差不多就需要林灰约合1.75亿美元的资金。
(ps:没找到太具体的数字,但找到一种说法说一台euv光刻机的售价大约相当于同时期0.68架波音b787飞机。
尽管林灰现在的想法并没有办法第一时间落到实处。wap.
但问题不大。
深思者虑远,登高者望远,轻履者行远。
除了《海岛奇兵》之外,林灰还有很多搞钱的思路。
总之,资金这方面问题不大。
但涉及到诸如人脉之类的其余的事情就比较棘手了。
而如果将这样游戏搞出来之后能第一时间收获到一些游戏开发商或游戏运营商的青睐。
林灰估计到时候将《海岛奇兵》打包转让出去。
直接一波肥也不是没可能。
果真能够验证超级细胞没开发《海岛奇兵》的话。
那这对于林灰可是好消息。
这款游戏前世总营收可是近十亿美元的。
但这些搞钱思路基本都跟游戏有关系。
林灰首先想到的《海岛奇兵》
《海岛奇兵》开发并不是很费力。
追赶到14nm其实就差不多了。
某厂14nm 也不见得耽误什么事。
理想是丰满的,现实是骨感的。
真的有能置办光刻机机会的话最好年内将这件事的一应事宜搞定。
在14年如果我们能真的涉足于这方面的话。
以我國的实力实际上是有机会在贸/易冲突之前将相关领域的研究进入到第一梯队的。
硬件方面,尤为烧钱。
互联网企业的入场门票,差不多十亿元软妹币就够了。
但想搞硬件的话。

