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第149章 复古游戏的胜利(第2页)

林灰觉得不会面对这个争议。

前世workflow这个软件就是一个应赛作品。

是开发者协同团队的情况下在一个编程马拉松比赛上用36小时搞定的。

但基本上麻雀虽小五脏俱全。

已经具备workflow这款软件的核心功能了。

林灰感觉现在这个软件直接拿去做α测试去也问题不大了。

真要以后入职蘋果的话,别的不说。

先把想出刘海屏设计的工程师送去非洲。

明确了任务需求以及工作重心。

工作、学习、生活中的很多繁琐业务流程与进程,都能轻松的被手机任务自动化所代替。

这样的水准早已不是初级人机交互,已然达到人机协同标准。

蘋果方面的市场部门和技术部门也不是养闲人的。

就不难发现蘋果为什么会对workflow这样一个看起来鸡肋的应用青眼相加了。

对蘋果手机而言,单独拿出快捷指令确实没什么。

但当快捷指令这款软件与siri语音助手等关联到一起后。

现在的蘋果ui设计要比往后几年轻松得多。

往后几年,蘋果的那种全面屏下的ui设计就一言难尽。

虽然全新的交互式体验还不错(不戴口罩的情况下)。

因为很多权限的话现在个人开发者根本就获取不了。

不过这也没什么。

就算这个应用真的功能很鸡肋。

但这照完全形态的workflow这款软件差得远。

后世完全体的workflow里光内建动作就三百个以上。

罗马不是一日建成的。

林灰感觉他搞定的这个demo对比前世初代workflow丝毫不逊色。

不但丝毫不逊色,而且在ui交互方面很出色。

林灰觉得这款软件一经上线很可能受到蘋果方面的欣赏。

天才就是要与众不同。

总之,林灰觉得即便他安排尽快上线也问题不大。

具体到林灰搞定的这个demo。

为什么不把iphone4s上的语音助手和一款快捷指令应用结合在一起呢?

计算机领域尊重天才。

别的不说,就拿workflow这款软件的原作者来说。

据说这个变态的规则要求是jobs亲自写的。

虽然这个传言真实性有待考证。

但也看得出蘋果对于软件ui设计要求之苛刻是写在骨子里的。

纵然开发者很可能在很久之前就有了软件的方向。

但思路这种东西,怎么说完全由开发者决定。

真的面对质疑,林灰也完全可以说他在几年前收到第一台iphone4s时就有了相关的酝酿。

甚至再补充一些细节的话。

林灰觉得直接上线也没啥问题。

至于说不符合开发周期?

接下来的事情就容易很多了。

大概在22号23:44林灰已然搞定了workflow这款软件的一个demo。

尽管只是一个demo。

但那个刘海屏太#&了。

没把jobs气活过来。

实属棺材板定的牢固了。

林灰相信等他上线这款软件之后。

蘋果方面的人员能意识到这款软件的价值。猪熊的穿越:2014

用户几乎很容易就能达到前所未有的便捷程度。

手机通过语音交互启动快捷指令并进行一系列的自动化操作。

意味着每个用户都能通过一句话就能做很多事情。

也不会妨碍蘋果看中这款软件。

或许在一般用户的眼中不明白蘋果为什么青睐这款软件。

但代入一下蘋果的视角。

有了demo之后,林灰后面的工作就是慢慢完善细节就可以了。

不过就算林灰再怎么完善。

也没办法做到前世手机里的那么多内建动作了。

唯一比较遗憾的是动作模块方面。

林灰复现的这款软件里面他只构建了大概六十多个动作模块(内建操作)。

看起来六十多个内建操作不少。

因为在开发软件的过程中林灰有着思维高度活跃的加持。

林灰在实际开发中涌现了一些很不错的新思路。

在这些灵感的帮助下。

7岁就开发了第一个网页。

不也照样没啥质疑。

而且,先前蘋果方面何悦也说了。

总而言之,林灰这次开发的workflow这款软件要想被蘋果方面收购。

就必须在ui设计层面下很大功夫。

不过问题不算太棘手。

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