统子默默说完情报,顿了顿,又用仿佛出气多进气少的态度说:“以后,再也不想碰见隔壁统子了……”
说完后,还没等禹州有所反应,系统就一动不动横尸在窝里。
禹州叹了口气,给系统盖上被子,善良体贴地替过度操劳的系统将零食吃了一大半。
其他炮灰:……
匆匆忙忙完成了一个任务世界的禹州,回到主世界后翻看系统发给自己的消息,除了最后任务成功外,也并没有什么求救信号。
放下心的禹州顺路斥巨资买了一大包自家系统最喜欢吃的零食,打算好好犒劳犒劳家族的大英雄。
回到家后,禹州放下手中的大袋子,将里面的零食纷纷拿出来,喊了一遍又一遍系统却得到没有回应。禹州连忙放下一切,跑到阳台上给系统置办二层“豪华”小屋边,只见一副被掏空的模样的统子察觉身边来人后,颤巍巍地转过身,蔫蔫开口,交代出这几天陪吃陪喝陪玩甚至差点痛失统身而得来的情报。
每个世界最终走完剧情后与工资挂钩的世界评分,不光是根据简单的戏份来判定的,最主要是依据角色在整个任务世界的重要性。
只要在任务世界里所扮演角色的重要性占比率越高,世界评定分数就会越高,之后根据世界评分得来的工资也就会越高。而这个重要性,除去一开始抽取给任务者的固定化的角色设定原本的重要性之外,其实还可以在任务世界里通过天选之子即主角们对于该角色的情感投入等来判定。所以即使扮演的是炮灰,如果被主角主动看重,从而比率增加,这个bug连任务警督也无法察觉控制得住。

