先想想设定(唠嗑一下而已)第2页_在西幻世界收集男人呀(主角0.5互攻np) - 一曲小说网
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先想想设定(唠嗑一下而已)(第2页)

在完成角色自定义后,游戏就把玩家扔进了一个完全随机生成的像素世界中,手头的工具意味着玩家需要造东西、探索世界并打败怪物。

整个游戏世界都是可破坏的,破坏某些障碍物后,就可以找到各种资源比如石头、木材、铁矿或者其他装备,当然,在不断深入的同时,也会遇到各种怪物。游戏的主要任务就是让玩家利用各种资源按自己的想法创造出各种稀奇古怪的东西,所以这就让玩家充满了探索的动力。

???12张

收起

游戏简介

2018年8月20日,任天堂在德国科隆游戏展上发布switch独立游戏,于2019年发行。[6]

发行阶段

正式版

原作

结局数

无结局

制作人

如果说地面的重点在于建造和探索,那么地下就是玩家战斗的地方。

游戏语言

简体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语 - 西班牙、波兰语、葡萄牙语 - 巴西、俄语

发行商

terraria游戏截图

地面生活有日夜交替。在早晨,玩家可以到处乱跑也可以建造各种庇护所等等;而当夜幕降临后,僵尸和各种眼球怪就会出现,要么杀死他们,要么就逃走。

地面惬意的生活让人流连忘返。但是,黑暗的地下才是真正刺激的地方。一些必需品玩家可以在地表找到,但稀有的材料只会出现在地下。地下世界就像是一部传统的2d动作游戏。从巨型史莱姆、骷髅、蠕虫到各种虫子,相当丰富多彩。

背景设定

???5张

建筑物

re-logic

销售平台

steam,gog,google py,amazon,itunes,windows phoore

yorai "yoraiz0r" omer(程序开发),skiphs(程序开发、网站),victor "o" moura(原画、网站),jim t myhre "jimmarn" kjexrud(原画),oneman(原画),jamison "lazure" hayes (原画)、andrew "redigit" spink(设计师)

总监

arkhalis(质量总监、测试员)、david "d-town" phelps(业务总监)、whitney "x" spinks(创意总监、首席开发者)、andrew "redigit" spinks(ceo、首席开发者)

re-logic、505 games

发行时间

2011年5月16日(pc),2019年6月27日(switch数字版)[4]

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