由于斗气值的多少直接决定着战斗,是战斗的支撑品,所以功法在战斗中显得尤为重要。每位炼气者在境界提升时都会千方百计,竭尽全力搜寻能力范围内的功法。然而,一般最常见的功法还是元位、低位的。别说玄天位的,就是天位的都极难见到。每一卷天位、玄天位功法都会引起一场血雨腥风。
不知为何,近几百年来,从未听说过有人制造出玄天位功法或自行参悟出玄天位功法,玄天位功法多是伴随着一些古墓的出土而面世,继而引起无数强者的争夺。
好在是,对于低境界的功法,如磨练段,灵变段的功法,天位、玄天位的虽说罕见,但并不是非常罕见,一些实力强大的强者已经可以杜撰。但对于混沌段,斗天段,逆天段的功法,别说是天位、玄天位的,就是地位的都罕见异常。
依依盘在他的肚皮上,用爪子挠着他的肚皮玩耍,满是一副调皮可爱的样子。
到了夜间,陆枫掏出了师傅拓战送给他的那卷战士的玄天位磨练段功法。
玄天位,很骇人的三个字,只要有这三个字出现,都会引起人的恐慌与嫉妒,如果是对手,基本就已是败局了,如果是卷轴,势必引起一场争夺战。
对功法而言,与斗技一样,有元位、地位、天位、玄天位功法之分,功法并没有什么深奥之处,只是将炼气者的斗之旋转变为斗旋,同时提供容纳斗气。功法之所以元位、地位、天位、玄天位之分,其实是按功法所能提供的容纳斗气的多少来界定的。一般来说,元位功法能为炼气者提供100点的斗气容量,地位功法能提供200点的斗气容量,天位功法能提供300点的斗气容量,玄天位功法能提供500点的斗气容量。乍一看,功法似乎就是提供斗气容量,似乎并没有什么,但仔细一想,就不是那么回事了。
在对战中,炼气者在打斗中,释放斗技依赖的是斗气,如果斗气充盈,就能多释放几招战技,如果斗气匮乏,可能释放一个地位或者天位斗技斗气就消耗殆尽了。所以斗气的多少直接决定着战斗的持久度,尤其是在势均力敌的情况下,可以说是谁的斗气多,谁就是最后的胜利者。
斗旋内斗气的多少并不是一个固定值,是随着等级的提升而提升的,1星等级时,斗旋内的斗气值为斗旋斗气容量的十分之一,等级每提升一级,斗气值便增加十分之一。

