“我想你明白了吧。如果只是游戏,设计一个别人完全察觉不到的细节有必要吗?如果是为了增加游戏的可玩性,设计者为什么不直接使用‘魔法枪械’的设计而非要在现实的基础添加这么一个隐藏设计呢?”
云翼想了想,说:“有时候游戏设计者有些标新立异的设计也许是为了彰显个性,也不是什么怪事。”
“就算是为了体现设计者的独特构思,但你看看这个枪支的弹道设计,它是个弧形,气压阀门刚好压在两根枪管之上,当扣动扳机时,下面的阀门压下时会快那么一丁点,我们暂且称下方射出的子弹是‘气弹’,气弹出膛的速度比子弹快一丁点,不过经过这个弧形弹道,它的速度又与子弹持平了。”
“我看了一个玩家写的贴子,说如果忽略它体外的保护膜,它每次被常规剑术攻击损血为一格,总共七格,蓄力枪远程攻击每次是1/5格,如果七级霓散弹远程是1/10格。为什么越高级的枪反而损血越小呢?”
“那又怎么样?这个游戏中本来剑才是主要武器。再说霓散枪的属性不一样,如果是近距离射击,它的威力就很恐怖了,比蓄力枪大得多。”
“这就是问题所在,我发现,每一级的枪械发射的子弹都可以与现实中的子弹相对应,比如一级蓄力枪,其实就是钢芯子弹,你知道什么是钢芯子弹吧?”
“听说过,就是穿甲弹。”
“升到三|级时,那种打中怪物对爆炸的子弹就是铀芯的,越往上子弹的威力越强,如果把这些怪物比作钢板的话,它们受到的伤害值同钢板在子弹试验中受的破坏值是非常吻合的。当然,如果仅仅是这样我还不会好奇,也许游戏设计者就利用了子弹试验中现成的数据,但我不明白的就是,当枪发射子弹时,下面的枪管发射的子弹总是后发而先至,比如打不死蚊,是它先破坏那层魔法一样的保护膜,然后它受到的伤害值才是钢芯子弹的实际伤害值。”
云翼的瞳孔开始放大。

