第二,打斗场面过度,或过略
很多人都喜欢尽量多写自己熟悉或喜欢的部分,但轻小说毕竟不是武侠,过量的打斗场面,有的时候只会让人有跳阅的感觉,然而,很多人的解决办法就是,在那些他预计很多人不喜欢的桥段中,加塞很多在故事脉络中很重要的部分,或者是他认为的伏笔。
打斗场面的描写,尽量以战斗目的为首要,而不是片面追求华丽,华丽是重要的,但最好记住,过度点缀的效果远远不如一个逻辑上,理念上,物理上更合情合理的描写,建议先确定,正反双方,优势如何,以何种方式击败对手更合理,心理情况如何,基本性格,然后在此基础上,结合物理和角色特性,构架出一个基本的攻防效果,,这不是指武术,魔法,超能力,普通拳脚,都是一样的,然后,以特性上,再进行描述的添加。
基本上,新人写手有一些不自觉的,会产生一些误区,这些误区可能是因为一时兴起所致,也有可能是疏忽了读者的角度,过于沉浸在自己的一些想法当中。比较显而易见的几种情况。
第一个,开篇对白过多,或,通篇大量意识流
不是每个人都是古龙,即使是古龙,也有毁誉参半的一面,所以,有些方式可能是很好的,但都是在一定基础上浓缩而成的,换句话说,很多的意识流,并不是因为需要,所以才出现,而是因为一个浓缩的问题,并不是把作者所需要的真理汇聚到一起,或者是感触的堆积之类,就简单的转换为意识流,我个人不是很建议新人以意识流开篇,除非,能很明确自己的主题,可以将主题的思想,探究的根本,通过这种方式在开篇表述出来,以吸引读者,不然的话,可能反效果会比较突出,更多的读者,会因为看到过多类似的意识流开篇,而有厌烦感。
对白的问题,很多人的解决办法是,加动作,有意识,无意识的,反正觉得两段话之间太紧,就直接插一个动作进去。
当然,少量的,会是一种点缀,但量大了,肯定会产生副作用,那就是,打乱说话节奏和不知所云。
基本上,建议新人将一些动作描写更多的可以很巧妙的用在大片对白上,尽量避免动作位置,方向,气氛上的过于重叠。

