不过在局面渐渐有些失控的情况下,陈言等人迎来了一个转机。陈言的死灵法师号此时施放负面法术突然成功,让前面的一大群陶俑都陷入了诅咒状态之中,这样一来,属性全面下降的陶俑对陈言等人的威胁将大幅度减少,而陈言等人压力也瞬时减轻,就连屠杀这些陶俑的速度都快了不少。
此时死灵法师号的负面法术奏效,陈言也是长长的出了一口气。说来也怪,陈言的死灵法师号此时的等级是64级,虽然和这些陶俑89级的等级足有25级的差距,不过考虑到陈言的死灵法师号的精神属性比较强悍,而且精神属性的能量条等级也达到了5级,再加上这些陶俑等级虽然高,但却只是普通级别的怪物,按理说,陈言的死灵法师号对这些陶俑施放负面法术的成功率也不会太低才对。
但是让陈言有些郁闷的是,从刚才战斗开始到现在,足足过了七八分钟,而陈言的死灵法师号就一直在对着这些陶俑施放着负面法术,但是在连着释放了这么多次负面法术,魔法值都消耗了一大截,竟然一次都没有成功,这让陈言都有些怀疑自己今天是不是走背运了。不过好在这一次死灵法师号的负面法术总算成功了,不然陈言还真得一直郁闷下去。
眼前,陈言等人的队伍伤害输出略有下降,再加上这些陶俑不论是血量,还是物理防御甚至是魔法防御,倒是相当不俗,这更是让陈言等一群人的攻击效率有些低下。
更是让陈言等一群人感到头痛的是,这些陶俑虽然介绍说是不死生物的拓展种类,但是一群人很快就发现,这样陶俑并不能算是真正的不死类怪物,至少陈言的法师号对这些陶俑的伤害并没有额外的加成效果。这样一来,陈言等人的队伍的攻击伤害输出就更低了。要知道一直以来,陈言的法师号就是队伍中伤害输出的大头,是队伍中伤害输出的绝对主力,现在陈言的法师号伤害加成效果无效,也就意味着陈言的法师号对这些陶俑的伤害只有先前对其他怪物的一半,这样一来,整个队伍的伤害输出估计至少就下降了接近四分之一的水平。
虽然现在陈言等一群人只用了不到五分钟的时间,就杀掉了前面一大群陶俑,这个速度虽然比先前杀那些牛头怪和半人羊慢了不少,但也算非常可观了。不过再看看后面那密集的陶俑群,多达数千只的数量,陈言等人可是怎么也高兴不起来的。
在大面积的陶俑中了死灵法师的诅咒法术之后,情况一下子就好转了许多。而仅仅过了不到一分钟,德鲁伊的心灵之火也神奇的命中了前面的陶俑群,更是让情况发生了彻底的变化。现在,前面的一群陶俑在受到诅咒和心灵之火的双重削弱之后,其属性值有了很大幅度的下降,其实力更是比先前下降了近一半,这对陈言等人无疑是最大的利好消息。
这么多数量的陶俑,再加上杀怪效率的降低,还不知道陈言等人需要杀多久才能将这些陶俑给全部清理掉。唯一的好处,估计就是经验了。这些陶俑都是89级的怪物,其单个经验和先前遇到的牛头怪和半人羊差不多,以25级的等级差距,杀掉本来经验就比较多的这些陶俑,那陈言等人获得经验显然非常丰厚。特别是这里的陶俑数量极多,仅仅一个墓室里面就有多达数千个陶俑,要是其他墓室里同样有这样规模的陶俑群,那如果将这些陶俑全部清理掉的话,能够获得的经验简直就能让人瞠目结舌。
顶在前面的肉盾大部分时间都处于晕眩状态中,而后面的刺客等职业,却由于地势太过狭窄,很难攻击到前面的陶俑,根本无法对前面一排陶俑进行有效的控制,也就不能帮助前面的肉盾们减轻处于晕眩的状态时间了。而后面的牧师、德鲁伊以及陈言的水元素一直忙于给前面的几个肉盾回血,做其他事情的时间都没有多少。
如德鲁伊和水元素这样的,最多也就减少攻击次数,降低了队伍一些伤害输出而已,而牧师则由于将绝大部分精力用在了给前面的几个肉盾回血上,就连帮助这几个肉盾驱除晕眩状态的机会都少得可怜。这样一来,前面的几个肉盾虽然血量一直保持在安全线之上,但是总是处于晕眩状态的话,就不能直接服食药水,也不能使用技能,这就处于一种恶性循环的状态,也让陈言等人队伍的攻击效率持续下降。更加糟糕的是,队伍中的一些人,特别是法师和牧师,由于魔法消耗太快,此时行囊里的魔法药水又快用光了。无奈之下,陈言只得再次让刺客号利用传送戒指回到沙洲城,来回运送魔法药水。

