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第121章 互利(第2页)

注意!请用户谨慎做出选择。

可以看出,比起非常随意的战斗职业就职转职,元素武装的功能偏向性选择受到了更多的限制,这是因为元素生物本质是信息生命,初始化完成后,每次重写都相当于给蛋白质物种换上非自体的肢体或者器官,其“排异反应”是无法完全避免的。

当然,等元素武装成长到一定程度后,比如跨越了超类二阶达到远古传奇,使用En(r)才能模拟出战斗数值时,这样的分类便彻底失去了原有的意义。

此时格拉维斯获得的多核新领主还远远达不到殊途同归的阶段,少年龙也只是在以普通用户的视角来体验下新玩具,所有也没去插手改动什么。

它按照自己的性格习惯随意的选择了防御偏向型,进入了下一个界面。

第二个界面开始变得复杂起来,在这里逐一展示了元素武装与用户各自当前的基础属性、已经掌握的法术或者其它类型的魔力运用技能等,并提供了一定额度的,同时适用于两者或者仅适用于元素武装或者用户的可自由分配的“点数”来让用户进行分配。

仅仅是基础连接的建立,就让用户与元素武装的基础属性与施法加权同时得到了提升。

元素生命武装化后,它们作为生命个体的收获得到了一定的体现。

所谓武装化,其实是一种魔力上的互利共生。元素生命的魔力系统与用户的魔力系统在武装化过程中成为了统一的整体,增加冗余的同时,双方也同时获得了利益。

元素生命的魔力系统会弥补用户基于蛋白质结构的魔力运行缺陷,增强优势,增加流通,反之亦然,两者是互补的。

所谓的可分配点数,仅仅是格拉维斯将这个互补部分转化为可视化操作界面的结果。

更有意思的是,用户与元素武装现在是一个整体,两者技能可以共用。而只要用户开启武装状态,其表现的基础属性将会是与元素武装基础属性直接叠加后再依类型加权的状态。

简单来说,将基础属性线性量化后,力量值为5的用户套上了力量值为5的元素武装,他的力量就会增长到10*武装类型本身带来的加权,如果武装是进攻或防御偏向型中对力量增益高的类型,加权数值很可能突破到1以上。

以格拉维斯本体现在的状态,挂上了一头刚刚迈入类二阶的元素武装,受到的基础增益几乎不可见。

但反过来,它对这位感融合完成的多核新领主带去了非常恐怖的增益。将这位元素领主的基础属性设为基础单位1,能分配到元素武装上的自由分配点都有十来位数那种恐怖的增益。

真要强行点上去,弄不好直接就将这头元素领主点成一团强子-夸克浆糊那样的增益。

属性分配并没有限制在初始化中完成,以后随时都能进行。格拉维斯在几个方便线性量化的基础属性上随机的点上一两点,让这小领主先适应一会儿,便直接跳到了下一步。