限制其诞生的一直都是需求与成本的问题。
未能踏入不朽的远古传奇对神灵来说与其它非不朽的玩意一样都是蝼蚁,少年龙以往面对的敌人和形式也不需要成群的远古传奇去抗衡。
而想要制造一具这样的义体,得由格拉维斯本体直接进行操作,即使有元素界的无穷魔力支持,也需要花费一个主物质界周左右的时间才能完成——这点时间都够它本体生长几厘米的体长了,怎么能这样毫无意义的浪费掉。
现在形势发生了改变,少年龙战略上对远古传奇级别的义体有了相应的需求,并且是种刚需,那么时间成本的问题也就可以稍微往后放一放。再怎么说也至少得先解决了对等的有无,才能去考虑其它东西,否则永远是出于对方制造的不对称之中,还谈什么战略对等。
它的刚需是形成与亡灵大帝的个体力量对等,保障常规力量的正常发挥,使其不至于被亡灵大帝一波带走。
深渊恶魔一方其实可以无视,即使亡灵大帝亲临将它们屠戮殆尽,格拉维斯也就顶多会为自己制造的机动装甲损失心疼一秒钟。
损失的恶魔信息会被深渊法阵回收,很快深渊内恶魔种群就会恢复到鼎盛状态,劣化的它们本来就是炮灰战士。
但是进入死亡界的另外两方可不是炮灰,说白了,不管传奇物种还是包括龙眷精灵和荒野诸神在内的主物质界泛智慧生灵,可都是格拉维斯以后攀登不朽的必须,给予其成长的压力很正常,它们在与亡灵的战争中必然出现伤亡,那不是少年龙应该介入的事情。可直接让它们面对亡灵大帝那可就是另外一回事了。
反抗天使统一战线的传奇物种一方实际规模并不大,需要三头远古传奇级别的义体就能确保它们的安全,一头与来袭的亡灵大帝纠缠,一头撑起防御,一头及时对传奇物种与泰坦巨兽们进行转移。
主物质界一方规模会越来越多,但始终会龟缩在龙眷精灵的世界树结界与梦境巨龙的庇护之下,每棵种下的世界树配上一头专心防御的躯体,额外的每三头组成一个游击猎杀组,当规模扩大时最多弄上两个猎杀组,再预留一支数量不多的紧急转移小组,就足以确保此方的安全成长。
也就是说,格拉维斯现在需要八头远古传奇级别的义体来将天平压回平衡状态,其中主物质界一方现在在死亡界港区只种下了一颗世界树,需要一头防御一头紧急转移以及一支猎杀小队。
猎杀小队不一定非要盘踞在世界树周围,它们完全可以游**到旧港区中心、传奇物种区域,甚至恶魔占据区域,以采集更详细的信息。只要有哪位亡灵大帝忍不住冒头,时机合适时猎杀小队就能狠狠的给它来上一下。
至于死亡界港区隔绝了龙魂之间直接通信的问题,对于限定区域内执行极致限定任务的自主行动义体根本不是问题。
作为所有砝码中最沉重那一筹的格拉维斯本体,则会带着小茵直接进入到新港区内,尝试瓦解敌人的后方。

