对于质量战争批量生产的武器平台,护盾就做好护盾的事情就够了,不需要弄这么多花里胡哨的功能。护盾已经是对应其任务需求设计指标给予的高配置,要知道,哪怕是指挥型元素化战机都没有配置防御法术。
还是那句话,战机的能量全部分配到了攻击与运动上,与其为没架战机都配备防御力有限的护盾,成本远不如损失后重新制造补充来的低廉。
有了深渊之内的经验,格拉维斯对质量战争的认知和思想显然提升了一个台阶。
除了为母舰战斗群撑起一道防御网,相比战机平台巨大的巡航机还具备着多种超视距打击能力。
超大陆虽然是一个平面不存在地平线的阻挡,但元魔力对视距的阻挡更加恶劣,战机们在几千米的高度之上就能躲避类二阶巫妖的窥探,即使在低空,类二阶的自感知视野也不会超过十五千米的距离——不是谁都拥有全视之眼那种便太玩意,玛瑟库鲁斯的全视之眼可是真正的不朽者铭刻在自己配偶龙晶上法术。
格拉维斯预测,就算是亡灵大帝,在死亡界港区超大陆低空时自身的感知也不会超过二代义体多少,也就是数百上千千米范围,次级法术阵列的全视之眼足以对其形成信息优势。当然,亡灵大帝可能掌握着港区的监视系统,这是规格外的因素不处于作战群的设计考虑范围。
死亡界港区的超视距打击,少年龙的定义是投送距离超过五千千米的攻击。
要是在无尽虚空环境之中,五千千米已经是贴身“肉搏”的距离,速度较低携能巨大的普通质子束都有了巨大的发挥空间。
可是在港区这样元魔力充沛的环境之中,不管是高能粒子束还是高能激光都会引发元魔力的“反击”,它们自发形成的元素风暴就是目标天然的护盾。在几千米乃至几百千米距离内,高能粒子束与光束的散射还不明显,能量还足够集中,“穿透性”足够强劲,受到的影响不算太大。
当攻击距离拉到数千千米级时,元魔力层的阻碍已经近似于重型装甲层的防御。散射开的高能光束和粒子束会引发一连串的大规模元素风暴,将攻击能量完全分散到路径之上。
这样的环境内使用粒子束或激光进行能量投送显然不是什么好的选择,对巡航机这种缺乏相对机动性的大型平台来说,它们只是近距离内高相应高毁伤的防御性武器。
巡航机的主要打击手段,回归到了行星地表常用的超视距攻击模式。
导弹,才是这类环境中最有效的远距离攻击武器,特别是导弹能以接近光速的元素化状态进行航行和末端机动的时候。
每架巡航机安装着四个导弹发射组,每组有着128单元发射器和一条次级法术阵列导弹生产线。配备的导弹有三种标准规格,作战时能根据目标的不同选择不同的规格导弹发射,并且每种导弹均有数十种法术战斗部可以进行选择更换。

