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第78章 元素化战机(第2页)

圆筒上布满了凹槽,刚好对应着不同的元素战机机型背部。

战机群继续攀升,同步了与母舰的航速,找准了自身对应的凹槽,压平攻角缓缓爬升,背部与凹槽贴合,圆筒横滚,将空余的凹槽暴露在正下方,继续回收。

而随着滚筒滚动到了上方的战机,则被滚筒舱顶端的机械臂摘下,折叠起机翼,放置到定位传送带上送往不同的仓库之内叠好。

随后,母舰中的次级远古传奇法术阵列会一个仓库一个仓库的对战机进行维护检修。

战机平台的规模有限,在性能与成本的均衡考虑下,所有元素化战机的能量几乎全部都分配到了作战系统与运动系统上,就算有着无穷的能量供应,它们依然缺乏足够的自我维护能力。

同时,元素化的离散状态会极剧增加整个系统的熵,让战机系统从微观层面自然的发生损坏。

这样做的最终结果就是,一架制空型战机进入了战斗状态,可以轻易的杀死相同模拟战斗力等级的生命个体,并对高于自身两个量级的存在产生足够的杀伤力。

相应的,如果战机处于休眠状态,模拟战斗力低上几个量级的个体都能将其轻松拆毁。

为了保障可靠性,元素化战机每经过几十个小时的战斗就需要进行一次列行维护,而持续运行超过千小时,就需要进行一次系统化的检修了。

法术阵列强大虽然是次级的,其强大的功能也足以在毫秒时间内对数百架战机进行一次维护,系统化的检修时间也在数秒之内,几分钟时间每艘母舰就能将自己所有的载机整备完成,再次释放它们投入战斗。

如果战机出现损失,次级法术阵列也能制造新的战机补齐编织,让携带的整个打击群始终处于满编状态。

母舰的意义就在于此,它们就是隐藏在高空之中的基地,是格拉维斯控制区域的延伸。

它们平台等级对应着深渊中的星舰,除了载机外,还有着完备的作战体系,集进攻、防御、决策、生产和广域机动为一体,本身就是战役级别的指挥与决策核心,拥有着超类二阶的综合战斗力。

不过这一批原理测试机是不会再度释放了。

能够元素化行动使得战机在元素界内的抵达能力远远超过了其它类型的平台,它们率先完成了测试,让格拉维斯收集到了足够的数据,是时候退出战场,也让其它平台能够发挥下自己的作用。