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第37章 元素武装的特性(第2页)

因此,元素武装理论上与元素生物本身的等级没有多少关系。

可是理论的结论描述的只是最终结果,先不提获取比自己魔力等级更高的元素生物认可的障碍与可能性,只说低等级元素生物成长到适应水平,需要的时间和资源难道能少了去么?

直接获取与自身魔力等级相适应的元素生物,才是最优解。

然后是元素生物的“类型”,这是个相对于魔兽类型的概念延伸:敏锐型、肉搏新、肉盾型、炮台型。元素生物因存在形式的迥异,原本并没有这样的区别。

但是在调查员的发现中,它们也如今也出现了类似的分化。

当这种分化确定能够被元素武装继承时,差异就更加巨大了。

就以苏珊本人为例,职业专精上她是一位重装游侠,融合了战士的力量模板,放弃了游侠原本具备的高敏捷和灵活性,换来了强大的连续火力和远程定点爆发,更贴近于传统意义上“射手”这样的远程攻击职业。

射手可是战阵职业,放弃机动性灵活性没有任何损失,可对于小队来说,就成为了明显的短板——她又不是恐龙人那样先天体质强大的敏锐型魔兽就职的重装游侠,人形种的体型和运动模式决定了其在没有特殊加成下灵活性其实就那么回事。

可元素武装即使不考虑那第二套魔力系统本身具备的额外战斗力,仅仅是“类型”带来的对使用者的加成就是个质变。

敏锐型的元素武装不激活就能补齐苏珊损失的高敏捷与灵活性;肉搏型则让她能将射击技以战技的形式释放,秒变战士;炮台型会让她变成半法术炮台;肉盾型则让她化身机动装甲……

要是这第二套魔力系统完全激活,那可不是一人身兼双职业的提升,而是水平相近的两个职业者融为一体。

贝克那对应三人现在魔力等级的,指定类型的光元素生物的价值就得到了体现。

然后是史诗级套装的魔法材料以及相应的魔晶,那将是元素武装提高上限的根本。人形种们将元素武装命名为元素武装而非元素附体,关键就在于此。

当你获取元素生物认可,完成附体融合时,元素生物还会吞噬掉你身上的所有魔法装备,将其融合为“武装”的一部分,将其元素化收纳到独立于行星引力系统的空间容器中,当你需要时在瞬间完成装备。

同时,元素武装还会将这些装备统一成完整系统。换句话说,就是完美保留原装备属性的情况下将其整合为定制化的套装,在条件允许的情况下赋予由你自己设计需求的强大套装属性。

并且这套装备具备自我成长特性,只要你能源源不断的提供资源和设计方案,它就能一直按照你的需求成长下去。

这个特性,也就是元素武装能够解决露易丝恶魔猎手负面效果的根本。