人形种的白骨,有机的胶原蛋白与糖蛋白在风化中分子键断裂,化作尘埃消失,只剩下磷酸钙为主的无机盐结构,看起来脆弱且疏松。
看起来而已,不同于地底世界那些域内埋藏在岩土之中化作了地质环境的一部分,死亡界这无边无际的港口区笼罩在死亡魔力之中,骨骼无机盐的部分在漫长的岁月中因分子热运动“同化”了大量死亡魔力,多孔隙结构强韧而且轻盈,部分甚至达到了魔法材料的水平。
在死亡界外,化学性质倾向于与糖结合的生命魔力,在生命体死亡后失去了原本的载体,下载了原宿主的部分信息,携带着一两个原本有机分子中与它直接联结的分子-一般是氢或者碳逸出到环境之中,转变成了死亡魔力。那些死亡魔力臃肿,充斥着怨恨忿怒。
可死亡界中直接被制造而出的死亡魔力纯净且纯粹,只要一个契机,白骨大地中就会诞生一颗亡灵核心,然后与自己诞生处附近的几块骨头建立连接,一具残破甚至畸形的无意识亡灵骸骨就扒开骨堆爬出来了;或者笼络了附近一些比较活跃的死亡魔力,形成了幽魂身躯,穿透了实体骸骨飘**而起。
偶尔诞生再冒出来的一具骸骨或者幽魂不能为死亡界带来一丝一毫的生机,反而会让智慧种更觉得可怖和阴森。
格拉维斯一路飞来,要隔很远的距离才能见到一具骸骨或者幽魂诞生。
通过简单的三角视差法测量出的港口区上方垂直高度超过两亿千米外的固定恒星阵列,发出的光芒经过浓郁的死亡魔力后,变成了惨白的光芒,照在游**的骸骨上拖出古怪的虚影。
纯净的死亡魔力没有如同其它魔力那样阻挡光线传播。
大地的重力被改变,不再是指向港口区的物质重心,而是垂直于整个港口区平面每一个位置向下,让龙面对如此广阔的平面时不会产生进入锅型凹地的错觉,可是却因为地平线的无限延伸让它产生另外一种错觉——这片区域似乎是无限的,它永远也飞不出这块区域。
其它元素界内,如果不是有魔力极大的限制了感知范围,港口区应该也会给生命体同样的感觉。
最初级的亡灵在野外诞生的几率不算高,但是元素界太广阔了,哪怕死亡界只是一个次级元素界,哪怕传统意义上指代的死亡界仅仅是死亡元素界内偏居一隅的港口区,那也是数十万甚至数百万倍于主物质界表面的广阔且平整的区域。
更何况,亡灵大帝有着建造初级亡灵固定孵化场所的技术,并将之赐予了高阶的智慧亡灵,依此建立了数不尽的聚居地,亡灵的总数就变成了无穷无尽。
野兽龙的感知没有这么强大,相对格拉维斯飞的也很低,视野常常被地貌阻挡,那种由无尽感带来的负面感受就轻的多,只是表象为荒凉。
龙类传承中有对死亡界风貌的主观感受,证明格拉维斯所属的这支族裔的某位先祖曾经也以生者的身份进入过死亡界之中,还活着跑回了主物质界,可惜它留下传承后还是很快就死于诅咒。
除了符文外,各种诡异无比又难以防范的诅咒算得上是亡灵群体的第二大特色法术,直接来源同样是亡灵大帝。

