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第18章 被干预的物种?(第2页)

首先它从勒若那里获知,深渊种向深渊献祭不属于灵魂的龙魂会得到额外的奖励;然后,它发现了深渊种献祭的对象应该是深渊结界,而深渊结界有着利用灵魂生产制造残缺的生物兵器-恶魔的能力。

那么,深渊魔龙是否有可能是龙魂这种特殊的“灵魂”送入生产线后的特定产物?

更重要的问题是,这一切是残破的深渊结界本就具有的功能,还是有谁在上代文明消失后有限的改动或调整过结界法阵或者功能。

前者代表着上代文明中可能存在着专职于太空战斗的完整版深渊魔龙;后者代表着现在的深渊之内除了深渊意志之外,可能还存在着其它的上代文明遗民,它能有限的控制深渊结界,并且对格拉维斯,对整个龙族都充满了恶意。

格拉维斯的减速程一点都不平静,接二连三的深渊魔龙群从邻近区域离开了超致密小行星带,对少年龙组织了一波又一波的拦截行动,并且聚集的数量越来愈多,个体上限也再增强。

从最开始普遍的类二阶顶尖,到第五波拦截战时出现了六头超类二阶型。亡灵才知道超致密小行星带中怎么会藏着这么多随便拿出一头都能和深渊领主打个有来有回的玩意,深渊魔龙没有把恶魔和魔鬼扫**干净的原因怕是只有一个,那就是这些家伙和野兽龙一样真的又懒又蠢。

电子炮高度集中的定向能攻击是深渊魔龙这种脆皮炮台的绝对克星。

这里需要明确一下“脆皮”的概念。

在艺术化或者某些因社会群体娱乐需要的平衡因素有意或无意的引导下,施法系炮台魔兽或者施法系战斗职业者以及其它以远程攻击为手段的战斗职业者,往往会被强行与脆皮联系到一起。

事实上,将基础属性数据化后,施法与否远程与否和“血量”、“防御”等根本没有任何直接关系,弓手枪手这样的远程战斗职业力量甚至才是真正的第一属性,它们比大多数“近战”都更加需要力量,“近战”对敏捷的需求远远超越远程,自古以来都是如此,有没有外力辅助也都一样。这是“几何规则”决定的,距离越远,线速度相同情况下角速度会越小,远程需要绝对的力量来获得绝对的稳定和控制力,拉弓端弩抬抢和投掷需要的力量和耐力也普遍超过近战武器;而近战需要更高的敏捷来获得高反应、运动性与灵活性。

顺带一提,精灵创造的游侠本就是个偏向于近战的战斗职业,它们的远程攻击在魔网出现前完全是依靠天赋,并不专业。

魔网内专修远程的游侠,其中必须的子模板其实是源自战士关于躯体偏向力量强化的那部分。而恐龙人兼修战士与游戏的重装游侠,等它们完成优化结合为一个新职业后才是魔网内真正的非施法远程战斗职业。

魔力被生命体同化后最容易被生命体本能“发现”的法术—触发护盾的存在让施法系炮台魔兽或者施法战斗职业的脆皮有些名不副实。施法魔兽或者施法战斗职业者,在同等魔力等级下必然更强更多的可调用魔力,会让他们的遭受攻击时被动撑起的第一层防御变得有些离谱——越级战斗很难取得胜利的根本也就在此。

格拉维斯战斗力模拟中的“脆皮”,指的是刨除魔力护盾这些作用于体外的因素后,躯体相对脆弱的目标。