也正因为如此,每一个基于主物质界引力的攻击或防御法术,都能被智慧种们加上“绝对”的前缀。
只要找到高维入侵者的本体所在,基于引力的法术就能直接攻击到它。为了这位入侵者,格拉维斯耗费了点时间重新改进并开发了一整套的法术。
它对原本掌握的空间之刃和空间屏障进行了改进,让它们更适应高维的攻击或者防御——亡灵也不知道这位入侵者能否让自己的本体也能直接进行跨维度的攻击,虽然可能性非常低,但是格拉维斯依然需要有所准备。
少年龙对来自深渊领主的重力炸弹也进行了改良,让法术得以稳定的进行超远程投送。哪怕是重力炸弹这样的攻击,在投送过程中同样需要跨越维度才能真正攻击到高维的目标,毕竟要找到目标的物质在现三维的蜷缩位置是不可能的,它们在现三维甚至都不会是一个整体,而是离散的,相互之间的距离超越了难以跨越的尺度。
此外,格拉维斯还弄出了基于远程投送的空间屏障完达成的空间震**,基于空间之刃与空间屏障碰撞是产生的引力冲击,多刀空间之刃相互“切割”形成的紊乱弹幕。
各类增益状态负面效果与环境法术同样不可或缺,从闪烁中拆解出来的点对点引力弹弓能在发现高维入侵者本体后将其精确锁定,借此弓弦的连接,格拉维斯还能把主物质界的角动量或者别的什么附加到入侵者本体之上,让它感受一下来自三维时空的问候。又或者直接将其本体的任意三个维度彻底拉入主物质界现三维之中,让它切身感受下电子炮和核长矛的温暖。
入侵者的投影表现为血肉污染,那么烤肉绝对是非常适合招待它的烹饪方式。
当然,格拉维斯不会完全依靠自己孤零零一龙来进行打击,分布式的打击才能将效率和性能最大化。
一艘艘梭形的“浮空战舰”从领域中生成,它们每一艘都携带着由领域聚拢而来的差不多相当于一整个艾琳苏斯域环境魔力量的龙晶阵列,还有着两座轨道城市级别的聚变堆供能。
战舰舰体长度只有80米,最大直径34米,是全自律的战斗平台,没有任何的生活空间与操控和地勤检修空间冗余,完全针对这场战斗完成的设计。
每艘战舰都搭载了六门紊乱弹幕主炮,呈轴向布置。主炮有着独立的空间锚火控,可单独进行间隔射击形成持续火力,也能进行齐射完成集火。
副武备为八个空间之刃和六套空间屏障法阵,根据需要组合成冲击、震**或者防御屏障。
为了控制这些跨纬度的武器与防御系统,战舰的战斗控制中心就是一座微型化的城市级魔脑超算,两座聚变堆除了提供航行动力外,剩余的大部分功率都流向了控制中心。
每艘战舰携带的聚变燃料就超过了十万吨。
将空间冗余压缩到极限后依然有着如此巨大的舰体,就是为了容纳下城市级的超算和相关的支持系统。

