将十几位传奇投送到敌人后方防御空虚的城市,直接就能从根源上掐断敌方的后勤补给。短短的几个月内,就把智慧种之间的战火从局部冲突点成了亡国灭种的全面战争。
当时兽人各部族已经尝试着开始进行联合,出现了联合王国的初级形态,很可能融合成一个新的强大无比的整体,但这过渡的进程被强行打断,群体传送法术在其中有着不可忽视的作用。
格拉维斯释放的当然不是原版的群体传送,不仅仅是传送目标限制的问题,更多的区别还是在于传送产生的机制。
它并没有控制任何传送祭坛,自然也无法使用远古造物的力量来完成大范围的移动。它使用的群体传送只有对传送目标和传送目的地的锚定是从原版上进行了改进和扩展。
想要完成复数目标的同时传送,首先要解决的当然是对传送目标以及传送目的地的精确定位。
不同于单体的传送模式,群体传送的传送目标变成了复数的独立个体,需要向法术核心内输入的信息成倍增长。同时,传送的锚点也不能如同单体传送那样以一个点为目的地,否则……由于法术的傻瓜机制存在,智慧种倒是不用担心几个人完成传送后全部被法术压成一个血肉模糊的肉球,但是也别想成功释放法术了。
与闪烁一样,在传送锚点上直接建立第二个锚点,本就是干扰传送法术最有效也最简单的办法。
所以群体传送需要将目的地也设置为分散在一定范围内的,数量与锚定的传送目标相等的目的锚点。
对智慧种来说,这是个非常高端的学院派法术,需要足够的知识储备和强大的计算能力才能完成释放。
这些硬性要求对格拉维斯不成问题,可是它并不觉得这样点对点的传送在任何时候都有意义。
比如现在,完成千万级生灵的传送依然将目的地设置成固定的锚点,那法术仅仅是建立传送的目标与位置对应关系,就得耗费多少能量?
它将目的地锚点的建立进行了改进,弄成在一个点附近限定总范围内处于同一平面的、不重复的、并相互保持着一定距离的随机散布,将消耗在对应运算上的的魔力大幅度降低。
紧接着,群体传送的作用核心与传送祭坛的信息交换接口,现在被少年龙整个替换成了改动过的闪烁。
仅仅是如此当然无法完成这种奇迹式的千万级成员瞬间疏散。
限制闪烁位移的第一因素就是质量。
本来格拉维斯现在的魔力,想要以暴力的方式完成如同二阶巫师那样的全地表闪烁本来不是问题,可事实却是它太沉重了,根本没有办法通过闪烁将自己送到千米距离之外。随着质量的增长,闪烁的难度与魔力消耗都在几何增长。
千万生灵的体重怎么也是百万吨级别,照样远远超出了格拉维斯释放闪烁的极限。
将逆转的质量效应附着到每一位传送目标身上,并确保质量效应与同基于引力作用的闪烁不产生相互干扰,也耗费了少年龙不少的脑力。
它成功了,魔力的消耗比起升维攻击来说,还算处于可接受范围内,可以向智慧种进行有限的普及。
“让它们有序的登车,每人一个座位,要快些!”

