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第80章 种族天赋模板(第2页)

野性之心除去输入输出端外,对输入信号的存储、转译等操作全是由单独的一个生命魔力元素来完成,实现功能的就是那单独的一个魔力元素。

这代表的,是微观法术的可行性,法术可以成为探究微观世界的工具。

而野性之心,还代表了另外一种可能,那是低施法等级的施法者释放简化高质法术的可能——不管是高等文明的遗产还是蛮荒时代撞到的大运,精灵已经做到了这件事情。

确实,野性之心的施法要求高的可怕,依靠施法者自己对魔力控制力去直接构建有点天方夜谭的感觉,可是直接控制魔力去构建法术结构又不是唯一的施放法术手段。

魔力具备着物质的化学性质,实用化学的方法构建出分子结构,就得到了一个分子级的法阵物理层,野性之心就成为了血脉传承的被动法术。

格拉维斯直接释放野性之心的成功率不足1%,可是通过合成蛋白质来释放就把施法成功率提升到了100%,这仅仅是转变了一下施法思路而已。

魔网的铸造领域同样可以进行相同的操作,也就是说,魔网虽然无法将野性之心作为一个法术进行收录,却能以将其以微缩阵法结构图的形式存储,再通过铸造领域赋予用户野性之心。

同样的,精灵那颗来自于远古高等文明的自然之心也是如此。更进一步,赋予羽族那无疑伦比的光系魔力天赋的的圣洁之心,让矮人在单纯的力量上冠绝人形种的山丘之力,以及给予了野蛮人种族名的野蛮之心,让灵族潜藏到阴影之中的暗影之心,那些不同兽人种的不同天赋法术……

只要将合成相应蛋白质法阵的法术铭刻到用户的魔晶之上,配合相应的抗排异法术,一个个人形种族的血脉天赋,从此就成为了可以后天赋予的特质。

当然,各大人形种之间的区别不仅仅是血脉天赋法术这么简单,魔网赋予用户的特质只能使用户获得特定的种族天赋,并不会改变用户的“种族”——几支人形种各自的遗传性状还是非常具有特色的。

后天获得的蛋白质完全依赖魔晶上的法术合成,没有编译成遗传信息向下写入到遗传物质中,并不会成为一种可遗传的性状。

除了职业模板,魔网用户还将能够获得种族天赋模板的强化。魔网将会让智慧种们逐渐的摆脱先天天赋的桎梏,拥有更多的可能性与更大的成长潜力。

其它的种族天赋模板格拉维斯需要一点时间,用来还原出种族血脉天赋法术的法阵,然后找到相应结构蛋白质,才能在魔网中上线。

简单的多的野性之心却很快以通用种族天赋的形式出现在魔网之中。

格拉维斯很清楚,这个在精灵手中有些鸡肋的天赋法术,能让高格尔城中的人形种立刻获得一股强大的力量。

只要城中的人形智慧种有三分之一的成员,成功的与新开辟的兽栏区域中生活的魔兽搭上线成为战斗伙伴,它们的战斗力就能提升一倍,距离反攻泊松域就又更近了一步。