帝辛绝望了,从一千缕到500缕,看似减了很多,不变的是,这个数量的功德都是帝辛支付不起的。
帝辛想着,要达到自己能够付得起的程度,或许只有直接把致死规则写出来。
相当于光明正大的告诉他们,最后存在着审判时刻,在这个时刻中会受到对面所承受毒气伤害的两倍,你们可都给我小心点哈。(十分嚣张)
【尊敬的恶魔大人,您可以通过留下线索,降低这条规则的致死率,从而达到减少功德消耗的效果】
闻言帝辛沉思了一会,在跷跷板两侧房间内的窗口上,都写下了一句话,“人人为我,我为人人。”
写完后帝辛拍了拍手,兴奋朝系统说道:“这下总可以了吧”。
帝辛很是得意,他设计的这个游戏,越是阴险狡诈的人,越是难以存活,简直是为恶魔量身打造的陷阱,可系统却不给帝辛面子。
【规则设立失败,因与前一条规则组合后有超强的致死效果,预计需要消耗一千缕功德】
原本还很得意的帝辛瞬间傻眼了,他故意设置成这两条规则独立运行时效果都非常弱,试图以此来尽可能减少功德的消耗。
帝辛说出了最后一条规则,“最后时刻会出现一个审判环节,让房间中的每个人在最后一个瞬间,受到对面房间的人所承受毒气伤害的两倍。”
这样的话,只要恶魔用尽手段,为了自身的安全而让对面长时间浸泡在毒气中,那么在最后的审判环节,恶魔自己就会因承受对面双倍的毒气伤害,而被毒气强制杀死。
例如自己这方的跷跷板下沉,浸泡在毒气中20分钟,对面下沉浸泡在毒气中40分钟,那么在最后的审判环节,自己这方会在瞬间达到100分钟的毒气伤害效果而被立刻杀死。
可是这样一来,帝辛想了这么久才想出来的对付恶魔的陷阱,就完全失去了作用。
这句话暗示了跷跷板两侧房间不是敌人,而应是生死与共的队友。
只要两侧房间互帮互助,一起帮助对侧房间的人免于浸泡在毒气中的痛苦,才能达成真正的生路。
【叮!存在关键性线索,规则致死效果已被削弱,设立规则预计只需要消耗500缕功德】
同时这两条规则相辅相成,结合起来又有相当强力的致死效果。
可没想到这样设计规则依然需要消耗天量功德,帝辛的小聪明失败得一塌糊涂。
一千缕功德,把帝辛卖了都要不到这么多啊,之前释心杀死了帝辛,大赚了一笔也才获得18缕功德,一千缕功德,得把帝辛杀死五十多次,杀到手软了才有可能获得。
最好的方法当然是跷跷板一直保存平衡,谁也不会下沉沾染到毒气,可这种平衡难以维持。
而差一点的办法就是让自己这方完全浸泡在毒气中,只需要忍受一个小时的轻微疼痛,就能顺利通关,可对面房间的所有人会在最后时刻因审判效果而全部死亡。
真正的生路是双方完全的默契,如小孩玩跷跷板时一样不断上下摇动,让双方轮流着进行浸泡,双方要尽可能平均被浸泡在毒气中的时间,同时在不断平衡中给双方都争取到同时不用浸泡在毒气中的时间,最终让双方浸泡时间都低于30分钟,然后在审判环节的加倍后依然低于90分钟的致死判定,全员存活下去。

