同时不论是功德还是业力,达到一定程度都会发光,功德多的发金光,夜里多的发黑光红光,击杀业力多的可以得到功德,击杀功德多的则得到业力。
充分借鉴了游戏里的红名规则。
第二步修改的就是寿命,人类寿命无需修改,他们的先天体质在那呢,后希修改的是阴寿以及神灵修行者寿命。
后希此时就是将原本十分不敏感的功德业力体系,十分明确地写进了规则当中,而且对内容进行详细规定,做出对世界有好处的贡献,给予天道功德。
做出对人道发展有好处的事情。
给予人道功德。
于是乎,后希很快便对整个世界的底层规则进行修改,一是增加了明确的功德业力体系,之前虽然有相关概念。
但并没有在规则上面有所体现。
整体比较模糊。
之前都没有太多相关规定。
很多鬼魂只要不死就能一直存活下去,神灵也一样,不死就能一直活着。
做出对地道发展有好处,以及对鬼道发展有好处的事情,给予地道功德。
当然,做坏事和破坏啥的。
也有相应的业力。
只有对天地做出极大的贡献,世界明确感知到对它有好处才能获得功德。
比如说后希开辟了六道轮回。
如果功德业力体系很明确,历代女娲后人,也不会经常在守护人间之后死掉,这算什么善有善报,恶有恶报啊!

