这种周围环境并非持续性保持一致的情况我在刚进入层级的时候其实就有所察觉。
只不过我最开始并没有特别的在意,毕竟只是些许的灯光闪烁。
但就在刚刚,我发现面前墙壁的一些缝隙莫名其妙的消失,而后又再次出现。
【我看见的一侧墙壁】
沉默片刻,我拿出了终端,检查了一下文档内是否有提到这种情况。
仔细阅读了一阵,我发现在介绍部分,确实有将这种情况简单带过。
结合文档内所说,枢纽通常会出现‘扭曲’的空间,这会导致部分区域产生局部混乱,例如出现逻辑性错误,门出现在错误的地方,亦或者灯光的反射不自然等等,亦或者我现在看到的这种墙壁融合。
但这种混乱达不到产生非欧几里得空间又或者将整个层级变成Level0那样的非线性空间,因此想穿越枢纽,还是很轻松的。
约莫十来分钟后,我终于看见前方的车道上出现了一些建筑。
那是至少用二三十个帐篷组成的营地,甚至在营地的外围还竖起了铁丝网,并且营地的前后两侧还有一个简易的哨塔。
哨塔配有一个关闭的探照灯,我猜测这应该是标配(本章未完,请翻页)
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