也是他脾气好,才决定先晾一阵再说。
换个人直接就拉黑了。
正准备关闭站内信对话框,杨牧野又发过(本章未完,请翻页)
这都不是冒昧不冒昧的问题了。
哪有给人提意见,是全盘否定还让人推翻重做的?
关键马丘山没觉得杨牧野提出来这个难易两关的设计有什么过人之处。
马丘山手指放在键盘上,斟酌了好半天才回复道:
“每关的游戏时长倒是可以优化,但是关卡数太少的话,和朋友比赛的乐趣就没有了,毕竟这是一个社交游戏。”
杨牧野的回复,带着一股恨铁不成钢的味道:
马丘山瞪大眼睛看着新收到这条信息,嘴角还挂着刚喷出来没来得及擦的茶水。
此前他设想过很多个会被骂的点,可影响考研这角度实在太刁钻,他是真没想到啊。
关键是他该怎么回复啊?
请收藏本站:
语气还特牛,就跟马丘山读研时跟着导师接项目那些甲方爸爸似的。
键盘给你,你来敲代码得了。
对于杨牧野这种人,马丘山已经没有兴趣再聊下去。
“想要乐趣和挑战那就上强度啊,关卡只需要两关,第一关菜鸟关,闭着眼睛过;第二关守门关,不管多厉害都只能靠运气才能过。”
马丘山手指悬在键盘上。
汝闻,人言否。
思来想去,马丘山还是决定实话实说。
“我不太明白你的意思。”
“游戏时长过长,关卡过多,我本来是想每天学习之余放松一下,结果搞得比学习还累。”

