因为曲速引擎有一个不算弱点的弱点,那就是一旦进入超光速后。
外面便会被包裹一层时空泡。
而这个时空泡(本章未完,请翻页)
从而进行非常精细的计算,同时用火力网对精算的那片区域进行火力覆盖。
用数量,来补充精度的差别。
从而,打中敌人。
就算是在0.1光年的范围中进行攻击。
但那也是9千多亿公里的距离。
只要炮口偏了一毫米,那通过宇宙空间的放大。
在反物质炸弹中,安装曲速引擎,以前在联合政府科学院中,便有科学家提出过这种超光速武器的概念。
但是一直因为一些原因,而被搁置。
而最主要的问题就是精度问题。
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所以说
别看什么曲速炸弹的名头很是牛逼,能够进行超光速对敌人进行攻击。
但是精度上的限制便是很大的硬伤。
等到达目标的位置后,估计都不知道偏到哪里去了。
那样子别说攻击敌人了,怕是能够笑死敌人。
而想要远距离击中对方,就必须要知道对方的运动轨道。
毕竟
宇宙实在是太大太大了。
差之毫厘,谬以千里的道理,可不是说着玩的。

