【因个别忍者在上版本表现过于强势,也希望看到更多忍者的上场,因此对部分忍者进行略微调整】
【具体调整忍者名单为:千手扉间……千手扉间·秽土转生】
“喂喂,从第一个高招到最后一个高招都削了?”鸣人惊讶。
“不,这明显不是全部削弱,还有一些加强的吧?”博人吐槽。
“比起这个,”水门笑了笑,“决斗场的基础规则更改你们可以看一下。”
其实也是很简单。
因为个别忍者开局释放奥义太难反制,增加了游戏开局后三秒不能使用奥义的限制。
“哈哈哈哈!这个早就该改了!”鸣人幸灾乐祸的大笑几声。
这针对的就是对手没豆后,一些忍者开局放大招,直接让对手剩下的忍者看戏的情况。
比如鹰佐啊,雷影之类的。
“虽然但是,老爸你好像也被削了啊。”博人叹了口气。
“纳尼?!”鸣人大惊。
忍者调整大概:
活二一技能飞雷神斩减短距离,作为补偿加了点伤害,飞雷神术式也砍到4秒。
雷影增加了双技能范围,雷铠时间延长,取而代之的,奥义现在敌人可以替身了。
鹰佐略微减小二技能和组合技无敌时间,技能后接普攻的豪火球改为技能判定。
活斑减小须佐前摇,增加技能伤害和普攻伤害,一技能能量条可继承。
长门奥义增加吸附时间,优化二技能释放机制(本章未完,请翻页)
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